Кратка История

Играта е измислена от швейцарския математик Леонард Ойлер през 18 век и се разпространява с наименованието "магически квадрати". Едва през 70-те години на 20 век американецът Хауърд Гарнс преработва играта до сегашния ѝ вид и през 1979 г. я публикува в специализирано печатно издание. Истинско признание играта получава едва през 1984 г. след лансирането и от компанията Nikoli в Япония, откъдето и остава името судоку (от су — цифра и доку — единствен).

Подробна история

Судоку се появява за първи път във вестници в края на 19-ти век, когато френската преса публикува частично завършен 9 × 9 магически квадрат с 3 × 3 подсектори площадите през 1892. Това не е било Судоку, защото се е съдържало двуцифрено число и се изисквало аритметична логика, а не да се реши, но има общи основни характеристики: всеки ред, колонка и под-квадрат добавя до един и същ номер. В рамките на три години La Франция рафинирани пъзела така, че той е била почти едно модерно Судоку. Той е бил опростен 9 × 9 магически квадрат пъзел, така че във всеки ред и колона се съдържат само цифрите от 1 до 9, но не се отбелязват под-квадрати. Въпреки това, този пъзел, не може да се счита за първия Судоку, защото при съвременните правила, той би имал две решения. Тези седмични пъзели са характерна черта на вестници вив Франция като L'Echo де Париж за около едно десетилетие, но изчезнали за времето на Първата световна война. Според Уил Шортз, съвременният Судоку е най-вероятно създаден анонимно от Хауърд Гранс - 74-годишният пенсиониран архитект и създател на пъзела от Индиана.Цудокото било публикувано за първи път през 1979 г. Гранс почина през 1989 г., преди да получи шанс да види своя пъзел като световен феномен. Не е ясно далиГранс е бил запознат с някои от френските вестници, изброени по-горе. Судоку е въведена в Япония от Никога във вестника Месечен Nikolist през април 1984, както Suuji WA dokushin NI kagiru (数字は独身に限る), Което може да се преведе като "цифрите трябва да бъде единични" или "цифрите са ограничени до една поява. На по-късна дата, името е съкратено да Судоку от Maki Каджи (鍜治真起), което идва от су — цифра и доку — единствен. През 1986 г. Никога въвел две нововъведения: броя на дадености е ограничена до не повече от 32, и пъзела станал "симетричен" (което означава дадености са били разпределени в симетричен клетки). То вече е публикувано в основната японска периодика, като Asahi Shimbun.

судоку